■海の表現その4 (南国編)

マップイメージ、ラップバンプマップを使った高度なやつを紹介します(MicroGDS V7.0使用 V6.1以降ならたぶん可)


縮尺1/100で下の図の白い立方体が10000X10000(o)です。

規模や光の角度、波の大きさなどによって各マテリアルの値の調整が必要です。下にあげるマテリアルを参考にいろいろ試してみてください。

なお、ここでは水深4m、背景は空色など明るい色で行っています。水が透明なため海底が必要になります。


海水用マテリアル

・カラーシェーダー「ラップイメージ」

ファイルの名前:.\water\mmwater.jpg←←ここからダウンロードしてください。後\c\Program files\Informatix\MicroGDS pro V**\Textures\Water に保存してください。

ソフト:1.0

・反射シェーダー「ガラス」

スペキュラー係数:0.3

反射率:0.1

透過率:1.0

粗さ:0.2

屈折率:1.33

・変位シェーダー「ラップバンプマップ」

ファイルの名前:.\water\sea1jpg.jpg ←ここからダウンロードしてください。後\c\Program files\Informatix\MicroGDS pro V**\Textures\Water に保存してください。

ソフト:2.0

振幅:0.01

・テクスチャスペース「オブジェクトの座標軸」

拡大率:5000(波の大きさ、規模によって値を変えてください)

影の処理OFF、変位処理ON


海底用マテリアル

・カラーシェーダー「ラップイメージ」

ファイルの名前:.\water\l010621x.bmp ←ここからダウンロード

ソフト:1.0

・反射シェーダー「プラスチック」

アンビエント係数:1.0

拡散率:1.0

スペキュラー係数:1.0

スペキュラーの色:ホワイト

粗さ:0.5

・変位シェーダー「波形」

拡大率:8000

振幅:0.2

ディティール:極高

・テクスチャスペース「オブジェクトの座標軸」

拡大率:6000(規模によって値を変えてください)

影の処理OFF、変位処理ON

これで南国の海は完成!!あろはおえ!!

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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com