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■海の表現その4 (南国編) マップイメージ、ラップバンプマップを使った高度なやつを紹介します(MicroGDS V7.0使用 V6.1以降ならたぶん可) 縮尺1/100で下の図の白い立方体が10000X10000(o)です。
規模や光の角度、波の大きさなどによって各マテリアルの値の調整が必要です。下にあげるマテリアルを参考にいろいろ試してみてください。 なお、ここでは水深4m、背景は空色など明るい色で行っています。水が透明なため海底が必要になります。 海水用マテリアル ・カラーシェーダー「ラップイメージ」
・反射シェーダー「ガラス」
・変位シェーダー「ラップバンプマップ」
・テクスチャスペース「オブジェクトの座標軸」
影の処理OFF、変位処理ON 海底用マテリアル ・カラーシェーダー「ラップイメージ」
・反射シェーダー「プラスチック」
・変位シェーダー「波形」
・テクスチャスペース「オブジェクトの座標軸」
影の処理OFF、変位処理ON これで南国の海は完成!!あろはおえ!! ←戻る |
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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