■かがやく 白いマテリアル その2

「かがやく 白いマテリアル その1」で、マテリアルの設定/反射シェーダーの扱いに付いて記述しました。

その他に環境光が大きく影響いたします。 

(MicroGDS V5.0以降用)


かがやく 白いマテリアル その1の続きです。

反射シェーダー設定を変えてレンダリングした結果は・・(デフォルト光源)

こんな塩梅。

まずデフォルトの光源とは・・

視点(目の位置)から注視点(見つめる位置)に向かって光が出ています。所謂「目からビーム」が出て対象物を照らしている状態です。

そのため正面を向く面は明るく、床や天井などの面は暗くなりがちです。

そのため、しっかり光源を設定しなければ、明るいマテリアルになりません。


まず、点光源を上空に浮かべます。したの立方体は1000x1000x1000。点光源は3000ほど上空です。

点光源の例としては・・・・

○強さ「0.4」(影がぼんやりわかる程度)、色や影の種類はお好みで。

○減衰率「反比例」

○範囲「3000mm (光源が、光の当たる面より上空3000mm離れているため。)」

今の時点で、デフォルトの光源消してレンダリングすると

暗いけどこんなくらい。これに環境光を加えます。

メニューの<オブジェクト/新規作成>を行い、「光源:環境光」と名付けたオブジェクトを作成します。(フック点はどこでもいい)

すぐに<作図/テキスト>でわかりやすいよう「KANKYO」とでも書いて、画面のどこかに配置します。

環境光は全ての面を照らす光源設定です。よってどこに配置してもいいです。

「光源:環境光」と言う名のオブジェクトが作られました。

これに光源設定を行います。「KANKYO」テキストが選択されている状態で、ステータスバーの光源からDEFAULTを選択します。

<ファイル/光源>設定します。

光源の種類は「環境光」、強さは0.5あたりにします。

別名保存で「環境光」とつけて保存します。

この状態でレンダリングします。(デフォルト光源無し)

ずいぶん明るくなりました。

こちらのMANデータはこちら→

点光源の位置と、視点(目の位置)には注意してください。

光源の位置や設定はあくまで例ですが、明るいマテリアルを作りたい場合は光源設定は必須なのです。

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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com